Selasa, 24 April 2018

Sistem Informasi



PENGERTIAN DAN DEFINISI SISTEM

Definisi Sistem
      
            Apa itu sistem? Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan tertentu. Ada banyak pendapat tentang pengertian dan definisi sistem yang dijelaskan oleh beberapa ahli. Berikut pengertian dan definisi sistem menurut beberapa ahli:
  • Jogianto (2005:2), Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata, seperti tempat, benda dan orang-orang yang betul-betul ada dan terjadi.
  • Indrajit (2001:2), Sistem adalah kumpulan-kumpulan dari komponen-komponen yang memiliki unsur keterkaitan antara satu dengan lainnya.
  • Murdick, R. G (1991:27), Sistem adalah seperangkat elemen yang membentuk kumpulan atau prosedur-prosedur atau bagan-bagan pengolahan yang mencari suatu tujuan bagian atau tujuan bersama dengan mengoperasikan data dan/atau barang pada waktu rujukan tertentu untuk menghasilkan informasi dan/atau energi dan/atau barang.
  • Davis, G. B (1991:45), Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang beroperai bersama-sama untuk menyelesaikan suatu sasaran.
  • Lani Sidharta (1995:9), Sistem adalah himpunan dari bagian-bagian yang saling berhubungan, yang secara bersama mencapai tujuan-tujuan yang sama.
Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai beberapa karakteristik yaitu :

-Komponen / elemen (component)
Suatu sistem terdiri dari komponen yang saling berinteraksi , artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen - komponen dari suatu sistem biasanya dikenal dengan subsistem.
Subsistem ini mempunyai sifat-sifat dari sistem itu sendiri dalam menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem juga mempunyai sistem yang lebih besar yang dikenal dengan Suprasistem.

-Batas Sistem (boundary)
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem yang satu dengan sistem lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Dengan adanya batas sistem ini maka sistem dapat membentuk suatu kesatuan, karena dengan batas sistem ini fungsi dan tugas dari subsistem yang satu dengan lainnya berbeda tetapi tetap saling berinteraksi. Dengan kata lain batas sistem ini merupakan ruang lingkup atau scope dari sistem / subsistem itu sendiri.

-Lingkungan Luar Sistem (Environment)
Segala sesuatu diluar dari batas sistem yg mempengaruhi operasi dari suatu sistem disebut Lingkungan luar sistem (environment). Lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan atau merugikan.
Lingkungan luar yang bersifat menguntungkan harus dipelihara dan dijaga agar tidak hilang pengaruhnya, sedangkan lingkungan yang bersifat merugikan harus dimusnahkan dan dikendalikan agar tidak mengganggu operasi dari sistem.

-Penghubung Sistem (Interface)
Penghubung Sistem merupakan suatu media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya untuk membentuk satu kesatuan, sehingga sumber-sumber daya mengalir dari subsistem yang satu ke subsistem lainnya. Dengan kata lain melalui penghubung ini output dari suatu subsistem akan menjadi input sari subsistem lainnya.

-Masukan (Input)
Energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem disebut INPUT.
Masukan ini dapat berupa :
-Masukan Perawatan (Maintenance Input)
Yaitu energi yang dimasukkan supaya sistem itu dapat beroperasi.

-Pengolah (Process)
Suatu sistem mempunyai bagian pengolah yang akan mengubah input menjadi output.

Masalah Sistem.

Masalah adalah suatu keadaan atau kondisi yang menjadi pemisah antara keadaan dan kondisi yang tidak diinginkan.
Masalah menurut strukturnya seperti dibawah ini:
-Masalah terstruktur
Masalah terstruktur adalah masalah yang dapat kita ketahui peyelesaiannya dengan jelas dan pada umumnya terjadi berulang-ulang 
-Masalah tidak terstruktur
Masalah tidak terstruktur adalah masalah yang tidak jelas solusinya,jarang terjadi,proses penanganannya lebih sulit dan tidak memiliki fase terstrukturnya.

Tujuan Sistem
Setiap sistem memiliki tujuan(Goal),Entah hanya satu atau mungkin banyak .Tujuan inilah yang menjadi pemotivasi yang mengarahkan sistem.Tanpa adanya tujuan,sistem malah semakin tidak memiliki arah dan tidak terkendali .

Klasifikasi Sistem
            Sistem merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dan komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi di dalam sistem tersebut. Oleh karena itu sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, seperti contoh sistem yang bersifat abstrak, sistem alamiah, sistem yang bersifat deterministik, dan sistem yang terbuka dan tertutup.
1. Sistem abstrak dan sistem fisik
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik, misalnya sistem teologia, yaitu suatu sistem yang berupa pemikiran tentang hubungan antara manusia dengan tuhan. Sedangkan sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik, seperti sistem komputer, sistem produksi, sistem penjualan, sistem administrasi personalia, dan lain sebagainya.

2. Sistem alamiah dan sistem buatan manusia
Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat oleh manusia, misalnya sistem perputaran bumi, terjadinya siang dan malam, dan pergantian musim. Sedangkan sistem buatan manusia merupakan sistem yang melibatkan hubungan manusia dengan mesin, yang disebut dengan human machine system. Sistem informasi yang berbasis komputer merupakan contohnya, karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.
3. Sistem deterministik dan sistem probabilistik
Sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi disebut disebut sistem deterministik. Sistem komputer adalah contoh dari sistem yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program komputer yang dijalankan. Sedangan sistem yang bersifat probabilistik adalah sistem yang kondisi masa depanya tidak dapat diprediksi, karena mengandung unsur probabilitas.
4.Sistem tertutup dan sistem terbuka
Sistem tertutup adalah sistem yang tidak berhubungan dengan dan tidak terpengaruh oleh lingkungan luar.sedangkan sistem terbuka adalah sistem yang terhubung dan sistem yang terpengaruh oleh lingkungan luar. 

Solusi Sistem
Keputusan adalah proses pemilihan dua atau lebih pilihan yang dilakukan dalam rangka pemecahan masalah. Sesuai struktur tahapannya, keputusan diklasifikasikan menjadi:
 1.Keputusan terstruktur ;
   Keputusan terstruktur adalah keputusan yang dilakukan dengan mengikuti prosedur yang telah ditetapkan, sebaliknya
 2.Keputusan tidak terstruktur;
   Keputusan tidak terstruktur adalah keputusan yang dilakukan tanpa melalui prosedur biasa yang telah ditetapkan.

Pada penerapannya secara riil, jenis sistem informasi yang membantu proses pengambilan keputusan adalah sistem penunjang keputusan (SPK) atau Decission Support System(DSS).
DSS cenderung digunakan dalam perencanaan, pilihan analisa, dan mencoba serta mencari kesalahan untuk memperoleh penyelesaian.
metode pembuatan keputusan, antara lain :

1.Teknik optimisasi
  Teknik optimisasi menganggap sistem pembuatan keputusan adalah tertutup di mana  semua alternatif dan hasil-hasilnya diketahui.
2.Matriks hasil
   Matriks hasil terdiri dari baris –baris untuk alternative atau strategi kondisi yang mempengaruhi hasil strategi.
3.Pohon keputusan

   merupakan metode yang berguna untuk menyajikan analisis.Analisis ini dinamakan sebuah “ pohon keputusan “ ( decision tree). Karena tindakan dan keputusan yang berbeda beda membentuk cabang cabang dari sebuah titik awal harus berada dipangkal atau  di bawah halaman dan cabangnya menjulur keatas.


Minggu, 25 Maret 2018

Tugas Praktikum Struktur Data

Assalamualaikum wr,wb.
Nama saya Agung Novian,saya kembali lagi untuk membuat artikel untuk memenuhi tugas saya selama di perkuliahan.Nah kali ini saya akan membahas tentang Variabel dan konstanra bertipe char seperti di bawah ini:
1.\r artinya itu karakter carriage return dalam text
2.\t artinya itu insert tab dalam bentuk text
3.\v artinya itu karakter tab vertikal

Dan di bawah ini saya akan memberikan contoh codingan yang memiliki variabel dan konstanta bertipe char yang ada di atas tadi.

1.\r
Coding
#include <iostream.h>
#include <string.h>
main()
{
  cout<<strlen("Selamat Pagi.\r")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat Pagi.")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat")<<endl;
  cout<<strlen("S")<<endl;
  cout<<strlen("");
  return 0;
}

2.\t
Coding
#include <iostream.h>
#include <string.h>
main()
{
  cout<<strlen("Selamat Pagi.\t")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat Pagi.")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat")<<endl;
  cout<<strlen("S")<<endl;
  cout<<strlen("");
  return 0;
}

3.\v
Codingan 
#include <iostream.h>
#include <string.h>
main()
{
  cout<<strlen("Selamat Pagi.\v")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat Pagi.")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat")<<endl;
  cout<<strlen("S")<<endl;
  cout<<strlen("");
  return 0;
}
 
Keluaran Outputnya semua sama yaitu
14
13
7
1
0

Oke itu saja yang bisa saya jelaskan mengenai Variabel dan Konstanta bertipe char,Kurang lebihnya mohon maaf,wassalamualaikum wr,wb.

Rabu, 14 Maret 2018

Bagaimana sih Jurusan Teknik Informatika itu?Yuk disimak penjelasannya.

Assalamualaikum wr,wb.Nama gua Agung Novian,Gua duduk di bangku kuliah Prodi Teknik Informatika.Pasti sebagian dari kalian masih ada yang bertanya-tanya apa sih Teknik Informatika itu?mari di simak. 
   
   Teknik Informatika adalah salah satu jurusan kuliah dimana berisi kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika.
   Peran Ilmu komputer sendiri sebagai bagian dari informatika yaitu lebih ditekankan pada pemrograman dan komputasirekayasa perangkat lunak (software).  Berakar dari elektronika, matematika dan linguistik, basis ilmu komputer adalah pemahaman komprehensif mengenai algoritma. Mulai dari analisis abstrak hingga subyek yang lebih kongkret seperti struktur data, intelejensia buatan (AI), sampai tata antarmuka pengguna. Bidang ini beririsan dengan bidang sistem informasi. Tetapi informatika lebih menitik beratkan kepada pemenuhan kebutuhan manusia yang berhubungan dengan penggunaan komputer. Oleh karena itu maka dipelajari berbagai strategi penerapan teknologi yang dimaksud, tanpa mendalami terlalu jauh konsep dan dasar teori dari basic ilmu komputer itu sendiri (pragmatis).
   

Apakah jurusan Teknik Informatika itu sulit?

Kalo masih ada yang bertanya-tanya seperti ini,Sebenernya sih tingkat kesulitannya relatif yaa,karna kalo kalian bersungguh-sungguh untuk belajar di jurusan Teknik Informatika atau di Teknik lainnya kalian harus bener-bener dan niat untuk bisa maka kalian tidak akan merasa kesulitan dalam belajarnya kok.

Prospek Kerja Lulusan Teknik Informatika?



Software Engineer - Berperan dalam pengembangan perangkat lunak untuk berbagai keperluan. Misalnya perangkat lunak untuk pendidikan, telekomunikasi, bisnis, hiburan dan lain-lain, termasuk perangkat lunak untuk model dan simulasi.

System Analyst dan System Integrator - Berperan dalam melakukan analisis terhadap sistem dalam suatu instansi atau perusahaan dan membuat solusi yang integratif dengan memanfaatkan perangkat lunak.

Konsultan IT - Berperan dalam perencanaan dan pengevaluasian penerapan IT pada sebuah organisasi.
Database Engineer / Database Administrator - Berperan dalam perancangan dan pemeliharaan basis data (termasuk data warehouse) untuk suatu instansi atau perusahaan.

Web Engineer atau Web Administrator - Bertugas merancang dan membangun website beserta berbagai layanan dan fasilitas berjalan di atasnya. Ia juga bertugas melakukan pemeliharaan untuk website tersebut dan mengembangkannya.

Computer Network atau Data Communication Engineer - Bertugas merancang arsitektur jaringan, serta melakukan perawatan dan  pengelolaan jaringan dalam suatu  instansi atau  perusahaan.

Programmer - Baik sebagai system programmer atau application developer, sarjana informa tika sangat dibutuhkan di berbagai bidang, misalnya bidang perbankan, teleko munikasi, industri IT, media, instansi pemerintah, dan lain-lain.

Software Tester - Terkait dengan ukuran perangkat lunak, sarjana informatika dapat juga berperan khusus sebagai penguji perangkat lunak yang bertanggung jawab atas kebenaran fungsi dari sebuah perangkat lunak.

Game Developer - Dengan berbagai bekal keinformatikaan yang diperolehnya termasuk computer graphic, human computer interaction, dll, seorang sarjana informatika juga dapat berperan sebagai pengembang perangkat lunak untuk multimedia game.

Intelligent System Developer - Dengan berbagai teknik artificial intelligence yang dipelajarinya, seorang sarjana informatika juga dapat berperan sebagai pengembang perangkat lunak yang intelejen seperti sistem pakar, image recognizer, prediction system, data miner, dll

Di dalam teknik Informatika itu terbagi berapa jurusan lagi si kak?

Buat teknik Informatika sih terbagi 3 penjurusan,Yaitu:

1.Jaringan Komputer.
  Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasijaringan komputer.

2.RPL(Rekayasa Perangkat Lunak).
  Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.[
rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.


3.Multimedia
  Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasiaudio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.

Nah itu penjelasan singkat dari artikel yang gua buat,Semoga kalian juga dapat mengetahui sebagian informasi yang ada di Teknik Informatika,Buat kalian yang ingin masuk ke jurusan Teknik Informatika kalian harus perkuat lagi dan mendalami hitung-hitungan matematikanya,sebab di Informatika itu pelajarannya hampir semua matematika.Oke sekian dari penjelassan gua semoga bermanfaat yaa buat kalian yang baca artikel ini,wassalamualaikum. :D